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ウッチー内田(ウッチーうちだ)【人物名】 ジャンプ魂、ジャン魂G!の3代目担当編集。 ツッコミキャラとして確立しているが、おまけハガキに美形イラストが送られてくるなど、 オサレメガネ男子として密かに人気があるらしい。
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”美しい”身体をした黒妖精 集敵、拘束に長けている 火力は今ひとつと思われがちだがローグを愛する心があればそんなの気にならない← 連携点数を貯めそれを用いて戦うスタイリッシュ職 ダンジョンを縦横無尽に駆け回り敵を殲滅する。 通常Dでは主にヒットエンド、ハリケーン、社員一同お待ちしておりますスパーク等を用いて戦う ソニックアサルト、えっくれるを習得すれば世界が変わる 防御が薄い?何、当たらなければどうということはない ローグINしたらヌゴルになる・・・らしい 「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら? さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」 シーフ二次職,ローグのついての個人的解説。 スピードに特化した手数重視の職で,攻撃動作は速く,空中技も豊富。 技連携に優れ,それを重視した「ヒットエンド」と呼ばれるコンビネーション技を持つ。 二段ジャンプ,サイドステップ、ブレーキングラッシュといった従来の限界を超える機動力を持つ。 動作完了までが速い,瞬間的なスキルが多く,空中制動やヒットエンドの追加入力など、 素早く正確な操作を要求する。(アラドwikiより牽引) ◎立ち回り◎ 基本は通常Cからのスキルを使い,連携点数を貯めそれを消費して追加攻撃を叩き込む(ヒットエンド)。 攻撃速度が速くまたキャンセルスキルが多いためうまくつなげると気分爽快なコンボができる。 地上戦,空中戦とどちらでも戦えるためどんな敵でもそれなりに戦うことができる。 集敵,拘束に長けており特に集団に対しての集敵,単体相手の拘束は全職でもトップクラスではないかと思う。 PTでは火力を他職に任せ,集敵拘束に徹することが多い。まぁ過剰武器があれば話は別だが…(チラッ ◎武器◎ †短剣† 攻撃力は低いが攻撃速度は早い。物理クールタイムが短い。 マスタリーを取ることによって的中率回避率が上昇するので集団を相手にしても安定して突っ込める。 攻撃速度が速くStuckしづらいため空中コンボがしやすい。 手数が多くなる事で耐久度が減りやすい。そのため異界や高ランクDを全すると途中で武器が壊れることもよくある。 †双剣† 攻撃速度が遅いが攻撃力は高い。物理クールタイムが長い。 マスタリーにより攻撃速度が早くなる。 正直違いは感じないが敵への硬直度増加,自身の硬直(ヒットストップ)は減少するのでお得。 ローグINがくれば化ける← ◎スキル◎ 主にローグで使うスキルを解説していく。スキル名の隣に推奨レベル記載。 †ライジングカット†【5~M】※キャンセルスキル有 下から斬り上げて敵を浮かす。発動瞬間HA判定。 ヒットエンド時はさらに斬り上げて多段攻撃を与え,力と移動速度上昇バフがつく。 ローグの基本スキル。スキルキーを押す長さによってジャンプの高さが変わる。 レベルを上げると浮かせる高さが上昇し,空中でも発動できる非常に使い勝手がいいスキル。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †スライサー†【1】 ダッシュ攻撃からキャンセルして繰り出すスキル。 敵は後方に飛びダウンする。Y軸上下判定が少しあるため牽制,まとめに使える。 通常攻撃をキャンセルしているため連携点数がつく。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャイニングカット†【M】※キャンセルスキル有 前方に高速で前進しながら斬り,敵に無属性物理ダメージを与える。 上下方向キーで縦方向へ移動でき,前進中にジャンプキーを押すと移動が止まる。 とにかく速い。全キャラのスキル中最速と言える速度で敵を斬る。 キャラクターの判定もなくなってるため障害物も越えることができる。さすがローグ,速い。 ヒットした敵はその場で硬直する(硬直しない敵はノックバックする)。 キャンセルシャイニングカットをとる事で通常攻撃からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ダイビングアロー†【5c】※キャンセルスキル有 空中でのみ発動するスキル 空中から矢のように飛び込み連続蹴りを叩き込む。 蹴っている途中でスキルキーを押すとかかと落としを行い,周囲の敵を浮かせる衝撃波を発する。 発動中HA。投げ技ではなく打撃技。 一応バックステップから発動することはできるが,正直オススメはできない。 攻撃キーを連打すると蹴りの回数が増える。 基本どの状態の敵(ダウン,投げられない,精霊等)にもあたるが敵によっては反撃くらうこともあるので注意 キャンセルした時の連携点数が美味しいのでコンボにうまく組み込みたい。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 †ヒットエンド†【M】 以下のスキルに強力な追加攻撃を行う。 ライジングカット,バンディットカット,ハリケーン,アクセルストライク 発動には画面右下の連携点が必要。最大で5点まで貯まり、 貯めた点数が多いほど威力・効果が飛躍的に上昇する。 これがなければローグとは言えない(いやホントに) ヒットエンドを行うと連携点数はすべて消費する(1→0,3→0,5→0)。 5点消費時のダメージは非常に優秀なため、できれば5点貯めてから使っていきたい。 ※ヒットエンド時のそれぞれのモーション ライジングカット* ダガーを回転させながらライジングカットを行う。ダガー部分が追加で5Hitする。高い。 バンディットカット* 踏み込みながら蹴り→切りつけ→短剣回しのコンビネーションを行う。1,2,3! ハリケーン* 回転しながら真上に大きく跳ね上がり、敵も一緒に打ち上げる。スタイリッシュ!← アクセルストライク* 追加で空中蹴りを一発加える。この一発がえげつない。 †バンディットカット†【5~M】※キャンセルスキル有 前進しながら敵を斬って気絶させる。 ヒットエンドを行うと追加攻撃を行い,攻撃速度増加のバフを得る。 ヒットストップがほぼないため、多数相手でも気兼ねなく使うことができる。 ヒットリカバリーを無視して大幅に後退させることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †エアリアルジャンプ†【0~M】 ジャンプ中にもう一回ジャンプできる。フライハーイ!! †ダブルピアス†【0~1】※キャンセルスキル有 敵一体に両手突きで刀を刺し掴み、 さらに突き刺した刀を2回蹴って追加ダメージを与える。 掴めない敵に対しては…うん。 さらにバグもあるため使い勝手はあまりよくない。 キャンセルで連携点数が貯まるので貯めスキルとして使うのがいいかも。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ブレーキングラッシュ†【M】※キャンセルスキル有 高速で一定距離だけ前方に向けてダッシュする。 ダッシュ中はモーションの最後を除いて無敵。ダッシュ中に方向キーで移動方向を決めることができる。 キャンセルを取得すると,地上にいれば基本どのスキル中でもキャンセルすることができるため,コンボに幅が広がる。 例:通常3→チェーンソー2止めでブレーキング→通常3→・・・ キャンセルした場合連携点数を1消費する。 †チェーンソー†【3~M】※キャンセルスキル有 刀を回しながら連携して3回高速で斬りつける。 各打撃毎に多段ヒットし、最後の打撃は敵を高く浮かせる。 方向キーで前進移動距離を調整できる。進んでいく方向と逆の方向キーを押すとその場で刀を振り回す。 三打目はダウンしている敵にも当たり,少し浮く。 レベルに応じて浮かせる高さが上昇するため,上げすぎるとPT時に迷惑かもしれない。 その場合は2止めがいいかもしれない。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャインスパーク†【M】 シャイニングカットに追加攻撃を行え、ジャンプ中も使用できるようになる(ここ重要) 地上使用時、追加攻撃はライジングカットに似た軌道で斜め上にはねる。 使用後は空中なのでさらにスキルを使うと隙がない。 空中で使うと斜め下に急降下する。その後も追加攻撃することができるがタイミングがすこしシビア。 ここは慣れが必要である。 †サイドステップ†【0~M】※キャンセルスキル有 縦方向に軽くジャンプして移動する。上下方向キーで方向を設定できる。 横判定の攻撃をかわすのに,また軸を簡単にずらすことができるスキル。 基本狩りでは不要といわれてるが,自分は取得してます。 †ハリケーン†【10~M】※キャンセルスキル有 涙のハリケーーーーン!!!!← 広範囲に回転し,敵を自分に引き寄せ無属性物理ダメージを与える。 ヒットエンドを使用すると強力な物理ダメージを与えて敵も空の彼方へ吹っ飛ばす。 空中でも使用可能。しかしキャンセルスキルをとっていても通常から発生はしない。 集敵にとても役立ち,レベルを上げると引き寄せる効果が上昇しさらに集敵することができる良スキル。 特性スキルをとるとスキル中に移動することができ,さらにさらに集敵レベルが光る。 ただしHA化した敵につかうとボコ殴りにされるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 自分は最初特性止め(10)だったが,今はM振りにしている。正直M振りめっちゃ強いです(´・ω・`) †ライトニングアロー†【1~M】※キャンセルスキル有 空中で敵を掴み,連続で蹴りを入れて最後に地面に叩きつけて衝撃波を発生させ敵を浮かせる。 発動する地点が高いほど衝撃波のダメージが大きくなる。 掴めない敵に発動した場合は即フィニッシュする。 バックステップからも発動することができる。 M振りするとかなりの火力になり,敵をまとめるのにも使えるが,PTで使うとぶっこ抜きしてしまうおそれがあるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †バーティカルスパイラル†【5~M】※キャンセルスキル有 前方に高速回転しながら連続で無属性物理ダメージを与える。 地上では放物線を描きながら,空中では水平に飛んでいく。 突進中はHA判定。バックステップ中に使用可能。 発動中にスキルキーを押すと地面にフィニッシュ攻撃をする。 キャンセルすると連携点数を獲得できるが,使いづらい。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ソニックアサルト†【M】※キャンセルスキル有 高速移動して前方の敵に乱舞する。 乱舞中にジャンプボタンを押すと近くにいるほかの敵にワープして乱舞する。 ワープした時ワープする前に乱舞した敵に一定時間分身を残して敵にダメージを与える。 通常攻撃をキャンセルして発動した場合,攻撃速度の影響を。 通常攻撃をキャンセルせずに発動した場合,移動速度の影響を受けるという特殊なスキル。 ローグ主力スキルの一つ。これがあるのとないのとでは天地の差がある。 ソニック乱舞中,ブレーキングでキャンセルすることができる。この際敵は少し浮く。 そのため ソニック→ブレーキング→通常1Cえっくれる ということもできる。多分。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アクセルストライク†【M】※キャンセルスキル有 「えっくれる!!」 ダッシュして敵を攻撃し,地面から浮かせて連続攻撃を加える。 連携点数を使用してヒットエンドを使用すれば最後の打撃後にフィニッシュ攻撃を加える。 掴みができない敵の場合,強力な一撃のみで終わる。 ダウンしている敵には当たらない。ダッシュする範囲が広いため,多くの敵をまとめることができる。 高威力,広範囲のスキルではあるが,当たった敵は強制的に空中に運んでしまうため,PTでは使いどころが重要。 ヒットエンドをするなら5点貯めてから。 5点貯めないと威力がいまいち。なので連携点数をうまく貯めつつ5点フィニッシュが理想。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 例:通常Cライジング(1)→通常Cダイビングフィニッシュ(3)→通常Cえっくれる(5)→フィニッシュ! ローグ主力スキルの一つ。 アクセルストライク?いやいや,えっくれるです。 通常キャンセルすると連携点数が2点付く上に威力も,範囲ともに申し分ないスキル。 敵に当たらないとただの移動スキルにry †チェーンソーラッシュ†【0~好み】 武器を回転させて前方に投げ,高くジャンプして投げた武器をキャッチして上から敵を刺す。 武器をばげている時は無防備かつHA判定もないため非常に潰されやすい。 フィニッシュも位置がかなり動くため当てづらく,かなり使いづらい。 しかし,武器を投げたあとブレーキングでキャンセルすれば武器は回転し続けてその場に3~4秒残り多段ヒットする。 これを利用して チェーンソー二個投げ→ブレーキング→ハリケーンという超多段ヒットコンボが生まれる。 チェーンソーキャンセルを取得していれば通常からキャンセルすることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アスラントスパイラル†【M】 空中に飛び上がり高速で回転しながら打撃を叩き込む。 飛び上がった時に方向キーを入力した方向に落ちる。 回転打撃をフルに当てたい場合,ライジングカットやチェーンソーなどで浮かせたあとに使用するとうまく当たる。 キャンセルバーティカルを取得していれば通常からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ムーンアーク†【M】 パッシブスキル。 連携点数を獲得するたびに一定確率で一定時間的中率と回避率が大幅上昇し, クリティカル確率も上昇する。 Mで的中回避が9%,物理クリ18%上昇する良スキル。 シャープアイがなくなったため今はM振りすべき。 †シルバーストリーム†【M】 一定時間ストリームモードになる。 ストリームモード中,剣の攻撃範囲が広がり, 基本攻撃,ジャンプ攻撃,ダッシュ攻撃時に光るエフェクトと追加打撃発生。 連携点数獲得時には力,攻撃速度,移動速度,クリティカル攻撃力が上昇。 持続時間終了,又は再度コマンドを入力するとフィニッシュ攻撃を繰り出す。 ストリームモード中はヒットエンドしても連携点数をすべて消費するわけではなく,2点未満にならなくなる。 バフがかかると速度が目に見えて速くなり,楽しくなる。 フィニッシュ攻撃はほぼ全画面に範囲攻撃を合計5ヒット行う。 この際当たった敵は中央に集まるので集敵スキルとしても使える。 これをするためにスキルを発動するのも十分に有。 レベルをあげれば上げるほど上昇値が伸びるためM振りするのが良い。 ◎お手軽コンボ◎ 通常4→ライジング→通常4→ライジング→ループ 通常2C→ライジングHE→ライトニング 通常1C→シスパ→空中通常1C→ダイビングF→チェーンソー3→ハリケーンHE 通常2C→チェーンソー2→ブレーキング→通常1C→ソニック→空中通常1→ライジング→ エアリアル→ダイビングF→ハリケーンHE→アスラント これは自分が使っているコンボなのでなんとも… あとは個人でみつけてくださいな~
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1998年12月17日発売10ブロック ポケステでイルカを調教しましょう。 成績によってIQ・JP・CI(知能・跳躍力・器用さ)が高くなります。 水族館の運用資金を稼ぐこともできます。 【収録内容】 ダンス:記憶ゲーム。手本通りの順番に方向キーを入力する。 Jump:スロットを止めてフープの高さまでジャンプする。 フープ:フープの方向を素早く押して時間内にゴールする。 レース:友達のポケステと通信対戦。 サーチ:船・遺跡・深海の宝を探索する。 エサ:餌やり。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 水族館でイルカを飼う。 【通信販売】 テーマ アクアリウム テーマアクアリウム PS one Books
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/191.html
菊池晃弘(きくちあきひろ)【人物名】 ジャンプ魂、ジャン魂G!のイラスト担当。 レースの節目、ヒロイン・担当交代の際には漫画も描いている。 井沢どんすけとは古い仲らしい。 犬マユゲでいこうにも登場していたため、前読者ページのイラスト担当・石塚祐子とも交流があると見られる。
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ジャンプクローンとは 別の自分 精神だけジャンプ(クローンジャンプ)することで、もう一人の自分の操作が可能 スキルトレーニングにより、もう一人の自分の数を増やすことが可能 Jump Clone = JC(以下JCで記載) JC活用方法 1. 移動時間の短縮 遠方に準備したJCに瞬間移動することで拠点間移動が容易。 2. インプラント構成の変更 JC毎に異なるインプラントを装備することで目的別のカプセラを作成可能。 例)スキルトレーニング用の高額なインプラント構成のJCと、危険地域に赴く安いインプラント構成のJC 3. リスクヘッジ 高額なインプラントを失いたくない場合に、安価なインプラント構成のJCに乗り換え可能 例)戦争時、危険地域での探検等 JC作成方法 1. インフォモーフ心理学を習得する。Lv1毎にJCを1体作成可能 2. Standingが8以上ある企業のメディカル施設で作成 弊社の場合は、会社Standingが8以上あるイシュコネコーポレーション、ピースアンドオーダー警備 使用上の注意 1. JCへのジャンプは(インフォモーフ同期スキルがない場合は、)24時間に1回しかできないので計画的に 2. ジャンプまでの時間は、キャラクター詳細>ジャンプクローンで確認可能 3. 同じStationに2体のJCは保管できないため、その場合には、どちらかのJCが破壊される 例)既にJCが保管してあるStation AからStation BのJCにジャンプした場合 例)既にJCが保管してあるStation Aで新たにJCを作成した場合 4. カプセルが破壊された場合は、保管してあるスキルクローンの場所で復活する
https://w.atwiki.jp/rurounikenshinpsp/pages/50.html
雪代縁 使用条件:戌亥番神、乙和瓢湖で『明治剣客浪漫譚』をクリアする。2段ジャンプ不可。 「殺す!殺す!!殺す!!!」 抜刀斎の妻・巴の弟。抜刀斎への復讐を誓い、同じ恨みを持つ仲間を集め、剣心に「人誅」を仕掛ける。 上海マフィアのボスでもある。 身長:175cm 体重:68kg 出身地:東京府 生年月日:1855年5月生まれ 血液型:A型 (剣心閃伝より) コマンド表 技名 コマンド 備考 戰嵐刀勢 ↓→ + 口 or △ or 〇 発動後に左右の方向キーで少しずつ移動できる最終段は上吹き飛ばしダウン 回刺刀勢 ↓← + 口 or △ or 〇 立ち技と空中技に対するカウンター、横吹き飛ばしダウン 疾空刀勢 →↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン 疾空刀勢・2段 (疾空刀勢中)口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン左右の方向キーを入力しながらの発動で移動方向が変わる 掌破刀勢 → + △ 弱攻撃以外からのキャンセル不可、この技からのキャンセルも不可、中段技? 蹴撃刀勢 → + 〇 非ダウンの浮かせ技、キャンセルは可能だが追撃できない 狂経脈 ↑ 変わるのは歩きの速度のみ 虎伏絶刀勢 (剣気ゲージMAX)L ダウン追い打ちに使用可 通常技 技 解説 武器 立ち弱 3回まで連続入力可、2回目までしゃがみ弱に連携可、3回目は強攻撃扱い 立ち中 立ち強 屈み弱 屈み中 屈み強 J弱 J中 J強 地上技にたいへん繋ぎやすい 素手 立ち攻撃 弱中強すべて同じ技 屈み攻撃 弱中強すべて同じ技 J攻撃 叩き付けダウン、弱中強すべて同じ技 投げ コンボ 武器 武器名 値段 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Max 鍛錬タイプ 倭刀 初期装備 なし 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃25% 普通 苗刀 200,000圓 攻撃5%・斬撃強化10% 攻撃10%・斬撃強化10% 攻撃15%・斬撃強化10% 攻撃20%・斬撃強化10% 攻撃25%・斬撃強化10% 高 倭冠真苗刀 240,000圓 攻撃5%・体力吸収10% 攻撃10%・体力吸収10% 攻撃15%・体力吸収10% 攻撃20%・体力吸収10% 攻撃20%・体力吸収15% 準最高 コメント なんと関係ないキャラ多数に実装されている2段ジャンプができない。スタッフェ…… 狂経脈で上がるのは歩きの速度のみ。意味なし。 戰嵐刀勢がカス当たりしやすい。弱で出すと安定。まあコンボ用としては疾空→2段で十分。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 31 17 地上の相手に対してJ強から地上技に繋ぎやすい。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 39 23 回刺刀勢の優先度がやたら高くしょっちゅう暴発する。誤爆に注意。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 46 50 サーチダッシュ3段→着地立ち弱中強→疾空刀勢→2段→(歩いて落下点へ)→屈弱中強~ 基本コンボ -- (名無しさん) 2011-03-19 08 07 34 戰嵐刀勢は出した後に←で後方移動→で前移動できる 前移動でカス当たりを防止できる -- (名無しさん) 2011-03-20 00 22 41 当たり方安定しないと思ったらそういう仕様があったのか。これはまたコンボ伸びそうだな -- (名無しさん) 2011-03-20 07 04 43 疾空刀勢・2段も前後に移動できる 前移動しないと結構なキャラ相手にスカる -- (名無しさん) 2011-03-20 17 44 59 コンボ例 ①サーチジャンプ弱・中・強→弱・弱・下弱・中・強→疾空刀勢→疾空刀勢二段→下弱・下中→蹴撃刀勢(→神速~) ②サーチジャンプ弱・中・強→弱・弱・下弱・中・強→戰嵐刀勢→掌破刀勢 ③サーチジャンプ弱・中・強→弱・弱・下弱・中・強→疾空刀勢→疾空刀勢二段→虎伏絶刀勢→下弱・下中→蹴撃刀勢(→神速~) -- (名無しさん) 2011-05-12 22 23 10 狂経脈ステップが瞬間移動レベルの早さだと思うのは俺だけですかね? -- (名無しさん) 2011-09-09 23 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【マグアナック(アブドゥール)】 耐久力 570 コスト☆3(420) 盾有り 変形無し 抜刀有り 頑強な装甲とサブカメラの増設により 耐久力の強化と射撃関連の性能が強化されている。 メイン射撃【ビームライフル】 弾8 リロード5.4秒 ダメージ110 560機体相当の性能をもつBR。 計算高く運用して射撃機体の底力を見せてやれ! サブ射撃【狙撃モード】 その場で狙撃モーションを取る。 解除にはもう一度入力かジャンプすべし。 方向キー二回入力でモーションを持続しつつステップ可能。 通常格闘【トマホーク三段】 ダメージ56→72→ 77(199) 動作の重い連続攻撃。そうそうチャンスは無いが当てられる局面では当てていきたい。 横格闘【三段蹴り】 ダメージ40→53→68 (161) 下段、中段、上段の順に放つ威力の低い連続蹴り。 幸い全体モーションは短いので使えない事もない。 前格闘【焼き付け】 ダメージ140 相手にトマホークを押しつける。 発生は遅いが判定は強い迎撃専門技。 特殊格闘【飛び込み斬り】 威力160 Zの特格風な鋭い角度のジャンプ斬り。 その鋭さゆえにBRを回避できないのが弱点。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/26(土) 03 39 30.56 終了時間:2007/05/26(土) 06 06 08.80 熱血高校ドッジボール部サッカー編の続編。 前作に比べて、ゲームバランス、操作方法などが一新された。 操作説明 基本動作 A+B ジャンプ ←←or→→ ダッシュ ダッシュ中にさらにダッシュコマンドでハイパーダッシュ ○自分がボールを持っている時 Aボタン パス Bボタン シュート A+B リフティング ←or→&A+B ヒールリフティング ダッシュドリブル中の追加操作 ↑↑or↓↓ フェイント・アタック A+B ダッシュドリブルジャンプ 十字キー後ろを押しながらBボタン オーバーヘッド ○チームメイトがボールを持っている時 Aボタン チームメイトへのパス指示(方向キーで相手をコントロールできる) Bボタン チームメイトへのシュート指示 ○敵がボールを持っていて、そばにいる時 Aボタン スライディング Bボタン タックル ○敵がボールを持っていて、そばにいない時 Aボタン カットしてパスの指示 Bボタン ブロックしてシュートの指示 ○フリーの時 フリーボールの近くで←or→+Bボタン ダイビングヘッド フリーボールの近くでジャンプ中に十字キー後ろを押しながらBボタン オーバーヘッド ダイビングヘッドの後、十字キー押しっぱなし イモ虫移動 ジャンプしてボールに乗る 玉乗り移動 チームメイトと重なってジャンプ 合体 ○合体中 Aボタン 合体解除 Bボタン ダブルウィールアタック ○キーパー時 AorBボタン タックル AorB+↑or↓ 横っ飛び ジャンプ中にAorB パンチング 最初はリーグ戦(といっても好きな相手チームを選んで戦うのですが) を行い、勝利数16以上、ポイント70以上になるとテクノスジャパンカップに出場できます テクノスジャパンカップは見てのとおりひどいトーナメントですが 16勝できる彼らなら余裕でしょう 優勝するとEDです スタッフロールとくにおくんのサッカーではおなじみ(?)の みさこさんからの××がもらえました
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小ネタ/小技 説明書に書いてない事とか +タイトルコール短縮 タイトルコール短縮 ステージ選択後のステージタイトルが表示される時に、ボタンや十字キーを連打するとタイトルコールを短縮できます。 ただ全てのステージに使えるというわけではなく、一番最初に読み込まれるマップが広いステージは短縮できない、と思われます。 例:2-2,6-5,6-6 指の負担以外はリスク0なので非常に効果的と思います。 +ふんばりジャンプ ふんばりジャンプ 空中でBボタンを押し滞空できる便利な技ですが、若干減速してしまうというデメリットもあります。 何も無い直線の場合、普通にダッシュやふんばりをしないジャンプ等で通過するのと比べ、 同じ距離で1回ふんばりジャンプをすると前者より約0.4秒程の遅れが生じます。 ふんばりを使いこなす事がタイムの短縮にも繋がりますが ただ前に進む箇所では極力ふんばりジャンプをしないパターンを組むと早く進むことが出来ます。 +ハイジャンプ ハイジャンプ 画像の位置などは普通にジャンプしても届かないのですが、最高点で一度ジャンプボタンを離し、 手動で踏ん張り直す事で上れることが出来ます。 使える箇所はいくつかありますので、練習しておくと良いかと思います。 +坂道 坂道 ヨッシーアイランドは坂道を走ると減速してしまう仕様(上りでも下りでも)なので 坂道では出来る限りジャンプをして着地しないようにすると早くなります。 +慣性卵産み 慣性卵産み 簡単に言うと減速せずに卵を産む方法です。 ジャンプ中に慣性移動に任せて進行方向キーを離し、下ボタンで卵を作り その後進行方向キーを押して着地、と言う流れを行うことによりダッシュ速度のまま卵を作ることが出来ます。 応用で減速せず舌を出したり、スイカの種を吐いたりすることも出来ます。 +スターのお守り生成 スターのお守り生成 赤卵をぶつけるとスターのお守りが2つ出るので、使い方を覚えるとリカバリーやルート短縮になります。 特に被弾してスター不足に陥った時のリカバリー能力は経験や判断能力が問われます。 ①赤卵を作る 反射すると緑→黄色→赤と卵の色が変わるので赤(2反射)になったら舌で卵を回収します。 地面と平行な天井があれば作れるので難易度は低めです。 ただ作ってからぶつける事になるので時間がかかるのと、天井との距離が短すぎると作れないのがデメリットです。 ②2反射させてぶつける 一部卵を貫通する敵には使えませんが、赤卵を作る手間が省けるのでスター生成が早いです。 結構使える箇所は多いのでオススメです。 +赤コイン増殖 赤コイン増殖 赤コインを持ったプロペラヘイホーを利用した増殖です。 まず、プロペラヘイホーには2種類いて 1:画面内に最初から居てふらふらと浮いている 2:画面外から飛んできて一定時間経過後逃走する 1のヘイホーのみ増殖可能で、2のヘイホーでは増殖不可能です。 まず、浮いているヘイホーを食べ、口に含みます。 この時落ちてくる赤コインを取らないように注意しつつ画面外にヘイホーを吐き出します 同様に吐き出すヘイホーも倒さないように注意しつつヨッシーも一度移動し、元居たヘイホーの位置をスクロールアウトさせます。 ヨッシーがスクロールアウトして、ヘイホーも画面外に消えたのを確認したら元の位置に戻ります。 そしたらあら、不思議 ねっ、簡単でしょう? この動作を最短で行えば1匹のヘイホーで最大3枚(1+2枚)まで増やすことが可能なようです(難易度高) +土管ワープ 土管ワープ 土管に入る際に↓とBボタンを同時押し(B若干早め)するとジャンプしながら土管に入ります。 一部土管では次のMAPに移動出来たり、1-1にワープしたりします。 前者の技はanyの2-1,2-8で使われます。後者は一般的なRTAルールでは禁止されているので当Wikiでは解説を省略します。 また、ワープしない土管でもこの入り方をする事によって普通に土管に入るより若干早いらしい、です。 +フリッパー逆開け フリッパー逆開け 人によって開け方が様々で文章で解説するのが難しいのですが フリッパーに隣接してジャンプして天井に頭をぶつけると同時に卵を真上に投げると開けることが出来ます。 スクリーンショット取ったけど、よくわからない状態の図 基本的に、頭をぶつけるブロックがない場所は開かないと思って良いです。 もし開かない場合は・・・ 立ち位置を少し変えてみる 卵を投げる角度を変えてみる ダッシュして体当たりして投げてみる 等をやってみると開く、かもしれません。 人によって開け方が様々なので動画を参考にした方が良いです。 +スクロールキャンセル スクロールキャンセル 強制スクロールを無くしてしまうと言う方法です。 1-SPと6-5で使用します。 2箇所しかないのでステージ別のページで解説します。 +ボーナス外し ボーナス外し ヨッシーアイランドでは最速でゴールゲートを切るとほぼ左下のフラワーに当たるという法則性があります。 ゴール前のルーレットは「画面内にルーレットが映るよりちょっと手前」の所から回ってる、と思われます。 最速でゴールを切れない要因としては 坂を歩いた 踏ん張りをしてしまった 等がありますが、ゴール前が平坦でダッシュできるコースの場合 ゴール手前で一瞬だけルーレットを遅らせることにより意図的にボーナスを回避することが出来ます。 遅らせ方としては、一瞬進行方向キーを離して減速させたり、ジャンプ中に振り向いたりと人それぞれですが 結構シビアなので確実に外せる領域まで到達するのは至難の業です。 それでも練習により8~9割の確率では外せるようになる、と思います。 一部例外ステージ等もあります。 そちらの方はボーナス外しにて解説しています。 +XXYBA XXYBA ステージ選択画面でセレクトを押しながらXXYBAを押すとボロドーとの対戦ゲームで遊ぶ事が出来ます。 RTAでは若干運が絡みますが、風船割りゲームで勝利するとスター+20が貰えますので安定を取りたい場合、チャートに組み込む余地はあります。 他のボーナスゲームは時間がかかりますので現実的ではないと思われます。 ちなみに1-1クリア前からでも使用できます。 +処理落ち 処理落ち MAP内に敵キャラやスターのお守り等オブジェクトが大量発生したときに起こります。 スプライトオーバーが起こり赤コインやフラワーが消滅することがあります。 スクロールしなおすと復活しますが、配置を覚えていないと消えたことに気づかない、と言った事も起こりますので注意が必要です。 また、ヨッシーが所持してる卵の数も影響します。 卵を沢山持っていた影響で赤コインが消えることも稀にあります。 ※消えた赤コインやフラワーは基本的に一度スクロールしなおすと復活しますが極稀に完全消滅してしまうようです。 +ボス戦 ボス戦 4の砦、8の城のボス戦ではアイテムが使用不可になってます。 一部のボスは赤タマゴ等でリカバリーが効きますが、効かないボスも居ますので100%RTAだとオワタ式になります。 極力被弾しないように安定した立ち回りが必要になります。 +その他トラブル その他トラブル ステージ解説にも記載しますが、各ステージでフリーズする事が稀にあります。 SFCのヨッシーアイランドは各ステージクリア毎に自動セーブなのでリセットすることにより直前のステージからやり直しが出来ます。 リセットするとステージ進行度、アイテムは保存されますが残機が3機(初期設定)に戻ります。 同様に6-8クリア後も残機リセットなので、6-SPは注意が必要です。 トップページ