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https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/155.html
ランキング(ランキング)【格差社会】 各レースの合計獲得ポイント上位の者が名前を載せることができるランキングである。 1魂レースの頃はランキングが掲載されていない週もあったが、 2魂レースからは毎週掲載されている。 5魂レースまでは上位10数名ほどしか名前が載らなかったが、 6魂レース以降は上位25名程まで名前が載るレイアウトとなった。 ほぼジャンプ魂以前の読者ページと同様に戻したといっていいだろう。 これに伴い、井沢どんすけ氏によるレース展開についてのコメントも、スペースが増加した。 投稿を始めた者は、まず最初に初掲載を目指す。 そしてたいていの場合は次にこのランキングに名前を載せることが目標となる。 簡単に達成する者もいるが、多くの者にとっては困難な道のりのようだ。 終盤のランキング争いは熾烈であり、優勝争いはたいてい最終週まで分からない。 また、賞品の格差から優勝争いよりも10位争いの方が戦々恐々としているようにも思える。 各週のランキングの他に、レース間の前レースまとめ&次レース準備期間に、 最終ランキングがより詳細に再度表示されることもある。 また、記録集なるものが掲載されたこともあった。 ジャンプ魂以前の読者ページと異なり、県別のランキングは掲載されたことが無い。
https://w.atwiki.jp/tlock/pages/48.html
ジャンプクローンとは 別の自分 精神だけジャンプ(クローンジャンプ)することで、もう一人の自分の操作が可能 スキルトレーニングにより、もう一人の自分の数を増やすことが可能 Jump Clone = JC(以下JCで記載) JC活用方法 1. 移動時間の短縮 遠方に準備したJCに瞬間移動することで拠点間移動が容易。 2. インプラント構成の変更 JC毎に異なるインプラントを装備することで目的別のカプセラを作成可能。 例)スキルトレーニング用の高額なインプラント構成のJCと、危険地域に赴く安いインプラント構成のJC 3. リスクヘッジ 高額なインプラントを失いたくない場合に、安価なインプラント構成のJCに乗り換え可能 例)戦争時、危険地域での探検等 JC作成方法 1. インフォモーフ心理学を習得する。Lv1毎にJCを1体作成可能 2. Standingが8以上ある企業のメディカル施設で作成 弊社の場合は、会社Standingが8以上あるイシュコネコーポレーション、ピースアンドオーダー警備 使用上の注意 1. JCへのジャンプは(インフォモーフ同期スキルがない場合は、)24時間に1回しかできないので計画的に 2. ジャンプまでの時間は、キャラクター詳細>ジャンプクローンで確認可能 3. 同じStationに2体のJCは保管できないため、その場合には、どちらかのJCが破壊される 例)既にJCが保管してあるStation AからStation BのJCにジャンプした場合 例)既にJCが保管してあるStation Aで新たにJCを作成した場合 4. カプセルが破壊された場合は、保管してあるスキルクローンの場所で復活する
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/135.html
1998年12月17日発売10ブロック ポケステでイルカを調教しましょう。 成績によってIQ・JP・CI(知能・跳躍力・器用さ)が高くなります。 水族館の運用資金を稼ぐこともできます。 【収録内容】 ダンス:記憶ゲーム。手本通りの順番に方向キーを入力する。 Jump:スロットを止めてフープの高さまでジャンプする。 フープ:フープの方向を素早く押して時間内にゴールする。 レース:友達のポケステと通信対戦。 サーチ:船・遺跡・深海の宝を探索する。 エサ:餌やり。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 水族館でイルカを飼う。 【通信販売】 テーマ アクアリウム テーマアクアリウム PS one Books
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【マグアナック(アブドゥール)】 耐久力 570 コスト☆3(420) 盾有り 変形無し 抜刀有り 頑強な装甲とサブカメラの増設により 耐久力の強化と射撃関連の性能が強化されている。 メイン射撃【ビームライフル】 弾8 リロード5.4秒 ダメージ110 560機体相当の性能をもつBR。 計算高く運用して射撃機体の底力を見せてやれ! サブ射撃【狙撃モード】 その場で狙撃モーションを取る。 解除にはもう一度入力かジャンプすべし。 方向キー二回入力でモーションを持続しつつステップ可能。 通常格闘【トマホーク三段】 ダメージ56→72→ 77(199) 動作の重い連続攻撃。そうそうチャンスは無いが当てられる局面では当てていきたい。 横格闘【三段蹴り】 ダメージ40→53→68 (161) 下段、中段、上段の順に放つ威力の低い連続蹴り。 幸い全体モーションは短いので使えない事もない。 前格闘【焼き付け】 ダメージ140 相手にトマホークを押しつける。 発生は遅いが判定は強い迎撃専門技。 特殊格闘【飛び込み斬り】 威力160 Zの特格風な鋭い角度のジャンプ斬り。 その鋭さゆえにBRを回避できないのが弱点。
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2ちゃんねる週刊少年漫画板の ジャンプ打ち切りサバイバルレース(通称鯖スレ)の糞コテのまとめwikiです。
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ゲーム概要(基本)基本操作 システムダウンゲージ(上にある円形の赤色のゲージ) 防御ゲージ(上にある円形の青色のゲージ) 超必殺技ゲージ(下にある青色のゲージ) 勲章システム 回復アイテム 戦闘アイテム バンパー ビームシールド 爆弾 固定砲台 地雷 扇風機 ファンネル ブラックホール ファンネルミサイル 乗り物 キャラクター選びに迷ったら 使う頻度の多い基本動作通常攻撃 [A] ガード [矢印キー↓] ダッシュ [移動したい方向の矢印キー2回連続押し] 打ち上げ攻撃 [A長押し] 溜め攻撃 [攻撃したい方向の矢印キー+A] 低空攻撃 [下記参照] 基本事項当たり判定 攻撃判定 壁際は別ゲー 自機と敵の向き 戦術・テクニック【ダッシュ】 【バリアブレイク】 【低空攻撃】 【ジャストガード】 【打ち上げ・溜め仕込みジャンプ】 【低空仕込み通常攻撃】 【SA持ち(大型系)対策 単発ダウン技】 【超殺キャンセル】 ゲーム概要(基本) (ガンダムファイターズゲーム解説より一部引用) 基本操作 移動・・・方向キー右、左 ジャンプ・・・方向キー上 防御・・・方向キー下 通常攻撃・・・Aキー ため攻撃・・・進行方向の方向キー+Aキー 打ち上げ攻撃・・・Aキー長押し(超殺ゲージ5%消費) 必殺技1・・・Sキー 必殺技2・・・Dキー 超必殺技・・・Fキー システム ダウンゲージ(上にある円形の赤色のゲージ) ダメージを受けるたびに下降し、ゼロになるとダウン状態となり数秒間、無敵状態となる。 強力で拘束力の高い技ほどダウンゲージを減らしやすい傾向にある。 無敵状態の敵にボコボコにされないよう注意。 防御ゲージ(上にある円形の青色のゲージ) 防御中に攻撃を受けるたびに下降し、ゼロになるとゲージ回復まで 防御不可能になる。このゲージを消費する技を持つキャラもいる。 超必殺技ゲージ(下にある青色のゲージ) 相手にダメージを与えたり、ダメージを受けると上昇し、 満タンになると超必殺技が発動可能になる。 一部キャラは超殺以外にもゲージを消費する技がある。 勲章システム アーケードモードをクリアすると、その際使用していたキャラに☆マークが付きます。 (すでに☆が付いているキャラは変化なし)☆がついたキャラクターはサバイバル・ミッション・スマッシュ において攻撃力が10%アップした状態で使用できる。(敵の場合攻撃力は変わらない) 回復アイテム サバイバルモード、ストーリーモードの一部ステージでは敵を倒すとその度にアイテムが放出されます。 回復アイテムを取ると取ったアイテムに応じてHPが回復します。 (ドリンク<ケーキ<お肉) 戦闘アイテム サバイバル・スマッシュモードでは画面上から戦闘アイテムが落ちてきます。 戦闘アイテムを取ると、そのアイテムはストックされ、通常攻撃ボタン(A)を押すことで使用できます。 アイテムをストックされた状態で他のアイテムを取ると上書きされます。 ▼戦闘アイテム一覧 バンパー 自分を含むすべてのキャラがこれに触れるとはじかれる。 ビームシールド 敵が撃った貫通性のない飛び道具を防ぐシールドを設置。見た目からしてF91のものか? 爆弾 前方に爆弾をぶつける。 固定砲台 前方に自動攻撃する砲台を設置。 地雷 自分を含むすべてのキャラが触れると爆発する地雷を設置。 扇風機 敵を風で前方に吹き飛ばす。 ファンネル 使用者に付き添って攻撃補助。ヤクト・ドーガのタイプのファンネル。 ブラックホール 敵を発動地点に引き寄せる。 ファンネルミサイル 敵に向かって飛んでゆく誘導ミサイル。Ξガンダム・ペーネロペーの武装。 乗り物 戦闘中マップ上に乗り物が落ちていることがあります。恐らくトレーニングのみ。 これらは自分、敵ともに利用可能。 乗り物の前でジャンプして搭乗、Fキーを押すと降りれる。 (攻撃や変身中などの最中は乗り込み不可) 乗り物に搭乗している間はその機体特有の攻撃が可能となり、敵からのダメージは 搭乗機体が肩代わりしてくれる。 搭乗中ため攻撃や同等の技を受けると強制的に降ろされる。 乗り物はGNアームズとミーティアがある。 キャラクター選びに迷ったら まず、このゲームでは、まず近距離では発生の速さがモノをいう。 発生の速い技のないキャラは手数で補いつつ距離を縮められないように、また近づかれたら吹き飛ばしつつ立ち回らなければならない。 また、ステージの狭さもあり(仕方ないのだが)中~遠距離距離を得意とするキャラは不利な傾向にある。 発生が速くなくとも伸びと火力があれば(プルの地Sなど)発生の速い技を持つ相手でも十二分に戦える。(突進速度が速ければ尚良し) しかしながら、近距離の得意なキャラは発生の速い技をひたすら当てて火力を補う(いわゆるゴリ押し)タイプが多いのに対し 中~遠距離が得意なキャラはいくつかの技は単発でも目を見張るような火力があるため、手数で補えば化けるキャラもいる。 上記のことから、まず初心者やどうしても勝ちたいという場合には近距離が得意なキャラを 中級者以上や特訓がしたいという人には中~遠距離が得意なキャラがオススメである。 もちろん、自分の好きなキャラを使い込むことは良いことなので自分が使いたい!と思うキャラクターを使うことが一番大事。 使う頻度の多い基本動作 通常攻撃 [A] 基本的には癖のない攻撃。 単発や連撃可能やキャラによって違うが、基本的には火力がない代わりに隙が少ないためコンボの始動や途中に絡めるなど色々な使い道がある。 キャラによっては、壁際で連打して敵をハメることもできるため決して侮ってはいけない。ミリ削りにも使える。 派手な必殺技のおかげで忘れられやすいが使える場面は多々ある。 積極的に使う必要はないがキャラによっては重要な技になってたりもするので忘れないであげよう。 ガード [矢印キー↓] 基本中の基本。これが無ければ始まらない。 ガードゲージは攻撃を受けなくてもガードを展開してるだけでも少しづつ減っていくためなるべく必要最小限の使用に留めよう。 特に1vs2はガードゲージをいかに効率よく使うかで勝敗すら決まると言っても過言ではない。 またCPUと至近距離でガードするとほぼ確実に打ち上げ攻撃or溜め攻撃でガード貫通を狙ってくるので距離にも注意。 溜め攻撃はバリアブレイクに繋がることも多いのでしっかり距離を空けてガードしよう。 ダッシュ [移動したい方向の矢印キー2回連続押し] こちらも基本中の基本。 相手との距離を変えるには必要不可欠。 移動技のあるキャラはそれを使ってもいいのだがダッシュのほうが隙は少な目に移動できたりもする。 (速度は劣ることがあるが距離はダッシュを連続で出せば問題ない) 打ち上げ攻撃 [A長押し] 超殺ゲージを5%消費して繰り出すガード貫通攻撃。溜めモーションが入るので使いどころには注意が必要。 これと言った特徴はないが打ち上げた敵が空中にいる間に他の技を当てるとバリアブレイクが発生する。 バリアブレイクを起こせれば相手のガードゲージが0になるため攻撃のチャンスとなる。 無理に狙う必要はないものの相手を吹き飛ばせるので頭の片隅に入れておこう。 溜め攻撃 [攻撃したい方向の矢印キー+A] 相手を大きく吹き飛ばすガード貫通攻撃。超殺ゲージの消費はないが溜めモーションがある。 中~遠距離で戦うキャラにはかなり重要な技。また1vs2での敵の分断にも使える。 溜めモーションがあるので使いどころは限定されるが相手との距離を変えるのに一役買ってくれる。 使い方次第では一気に攻勢逆転もできる。 またジャンプと同時に入力することによって、ジャンプ中に溜めることができる。 過信は禁物だが、溜めモーションをある程度ごまかせるので、地上で溜めるのが危険だと思うときは試してみよう。 ただし、空中通常攻撃と地上通常攻撃のモーションが異なるキャラはこれが不可能なので注意。 低空攻撃 [下記参照] 空中技が地上でも出せるテクニック。かなり多くのキャラで有用なテクニックなので覚えておいて損はない。 優秀な空中技を地上で出すことで今までとは一味違った戦い方もできるだろう。 ただし一瞬滞空状態になってから技を出す為、空中で直に出すよりも若干発生が遅くなるので少し注意しておこう。 基本事項 当たり判定 当たり判定とは攻撃が対象物に命中したとみなされる範囲の大きさのこと。 ガタイのいいキャラの場合当たり判定が大きく敵の攻撃を受けやすいが、逆にハロやプルなどは当たり判定が小さく敵の攻撃が当たりにくい。 とは言え、このゲームのなかで顕著な差がでるのはハロと5thルナや超殺で巨大になるキャラクターくらいである。 攻撃判定 攻撃判定とは攻撃とみなされる範囲のこと。この範囲の中に入るとダメージを喰らう。 突進系の技は自機本体に攻撃判定があることが多い。またビームサーベルや格闘武器の場合武器に攻撃判定がある。 つまり、突進系の攻撃と格闘武器を使った攻撃がかち合うと突進が当たるより前に格闘武器がヒットするため格闘武器の方が一方的に勝つことが多い。 突進速度が速い攻撃の場合タイミングを合わせるのは難しいが、物によってはパンチでも突進を潰せる。敵の突進系攻撃の迎撃方法として覚えておくといい。 壁際は別ゲー 格ゲーの基本だが壁際の壁側はそれ以上退くことが出来ないので不利なので壁を意識した立ち回りが重要となる。 壁際に追い詰められた場合は速やかに移動技等で脱出するのが良いだろう。 ただしこのゲームの場合敵キャラに限って壁際に追い詰められると自動で大ジャンプして抜け出せてしまう。 壁際に追い詰めるのももちろん重要だが前述の仕様のことを必ず憶えておくべきだろう。 自機と敵の向き 本ゲームは1vs1の場合は自動で(多少のラグはあるが)対面に1vs2の場合方向キーで入力した方向に自機が向くようになっている。 多段hit技など喰らうとよく分かるが攻撃を受けた際は必ず後方へ少しづつ下がる。(この時の後方と言うのは攻撃を喰らった時に向いていた方向の逆方向のこと) キャラクターの技は基本的に上記の通り攻撃を当てたら敵が後方へ下がること前提の調整が為されている。 つまり何が言いたいのかと言うと、一部の技は技を命中させた際に自機と敵が同じ向きを向いているとこぼしてしまうのである。 多段hitの突進系(プルSなど)はその影響が表れやすい。自機が前進するのに対し、敵はそれと逆方向に動いてしまうので当然背中を取られることになる。 硬直の大きい技などで発生してしまうとチャンスが一転、反撃確定のピンチとなってしまうので気を付けよう。 戦術・テクニック 【ダッシュ】 進みたい方向の方向キーを2連打するとすばやく移動できる。 忘れられがちだが、距離を離す・距離を縮めるときなど非常に重宝するので覚えておこう。 【バリアブレイク】 敵に 打ち上げ攻撃→ため攻撃(ため攻撃以外でもOK) をして、 バリアブレイクと表示されたら成功。必ず敵は吹き飛ばされる。 敵のバリアゲージが0になりしばらくガード不可能となる。 打ち上げ→A 打ち上げ→溜め がバリアブレイク基本コンボ。 【低空攻撃】 シャアのバズーカ砲など空中技しか飛び道具がなかったり、 とても強力な空中技を地上でも出したいときになどに使える。 ダッシュから即ジャンプをすると地上で少し空中にいるような姿勢になったあとジャンプする。(低空ジャンプ) これを利用して地上で空中にいるような姿勢、つまり空中判定のときに技を入力すると、地上の高さで空中技がでる。 空中技はそこそこだが、それ以外に使いやすい技がないジュドーなどはこれを使いこなす必要がある。 他にもこれを使いこなすことでだいぶ楽になるキャラもいる。(シャアなど) 無理に使わずともクリアできるが練習しておいて損はないだろう。 【ジャストガード】 敵の攻撃が自分に当たる直前にタイミングよくガードすると敵が一瞬硬直する。 狙うのは難しいが、成功すればチャンス。 格闘系のものだけでなくゲロビでも発動する。 バリアブレイクなどでガードゲージが厳しく、一瞬しか出せないときには重要なテク。 【打ち上げ・溜め仕込みジャンプ】 地上で普通に出すと隙の大きく反撃されやすい打ち上げ・溜め攻撃だが、実は空中でも溜めることが可能。 ジャンプ→A長押しorA+進行方向のキー→着地と同時に発動 といった流れ。 地上で出すよりもリスクが低いので憶えておく価値アリ。 【低空仕込み通常攻撃】 通常攻撃が空中と地上でモーションが変わらないキャラ(一部例外あり)のみが使用可能な小技。 低空ジャンプで通常攻撃を出すと攻撃した直後に上昇ベクトルが乗ったままなのか飛びあがる。 その後は真下へ落下するタイプの空中技に繋ぐも良し、ジャンプした相手に通常攻撃2段目をぶち込むのも良し。 低空ジャンプ特有の発生の遅さはあれどコンボの幅は大きく広がる上に回避にも転用できる。 並み程度の発生の通常攻撃をもつキャラであればタイミングよくボタンを入力すれば 低空仕込み通常攻撃→飛び上がって空中で通常攻撃→着地際にもう一回通常攻撃(このときは空中判定) という通常では不可能な連撃が可能。 通常攻撃→ジャンプ→通常攻撃→着地際に通常攻撃 よりも若干素早く連撃できる。通常はこのコンボはhitしないが大型の敵に対してはhitする。 ダウンゲージを削りやすい通常攻撃であればこの連撃でダウンゲージを削り切るという手もあるだろう。 【SA持ち(大型系)対策 単発ダウン技】 デステライなどのSA(スーパーアーマー)持ちの敵はダウンゲージを削り切らない限り通常の攻撃では怯ませることすらできない。 しかし単発ダウン技(一撃で敵を倒れさせる技)を当てると一瞬倒れて攻撃モーションが中断される。何回に一回かは当たっても倒れないこともあるが…。 SA持ちの敵は通常の攻撃を当てても怯まないため通常はコンボを決めることは不可能であるが単発ダウン技であればなんとコンボが可能でなのである。 単発ダウン技は主に「空中通常攻撃(地上と空中でモーションが変わる通常攻撃)」「通常攻撃などの最終段」にあることが多い。 特に前者の場合は非常に有効で、敵の大きさも幸いして低空攻撃せずとも生出しでハメれてしまう。 後者の場合は1段目などを当てなければならないので厳しい部分もあるだろう。 実用的な単発ダウン持ちの代表としてはエルの空中通常攻撃が挙げられる。 大型MAやSA持ちの相手に行き詰った時には単発ダウン持ちのキャラを使用するのも手だろう。 ただし、一部ミッションの敵などSA持ちでも単発ダウンを無効化する例外はいる。 【超殺キャンセル】 超殺の発動時にはカットインが入り、一瞬時間が止まるような演出が行われる。 しかしカットインが発生する直前に出した攻撃モーションのうち一部はそのまま止まらずに発生する。 超殺キャンセルとはカットイン中は無敵なのを利用し、 敵の攻撃が出た瞬間に超殺発動→カットインの間に敵が攻撃モーション発動。もちろん自機は無敵なのでスカる。 これによって回避あるいは安全に超殺をヒットさせることを指す。 使用例としては距離を離さないと回避不能な攻撃(サイコガンダムのキック等)を強引に突破してこちらの近接系超殺を捻じ込むなど。 カットイン中でも発動する攻撃モーションの基準は不明だが大抵は格闘モーションである。
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きほん じょうほう しゅーとタイプ らっかきどう しゅーと印 い POW/SPINタイプ つよい/つよい くわしく なげると ぎゃくほうこうに ほうぶつせんを えがいて とんでいき ちゃくちご ひょうてきに むかう らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 120 +33~42 120 +33~42 SS 120 +29~37 120 +29~37 S 120 +25~32 120 +25~32 No.21ふくびき A 120 +21~27 120 +21~27 しゅーとおばば B 120 +17~22 120 +17~22 しゅーとおばば ・ ワールドリーグ-1 C 120 +13~17 120 +13~17 しゅーとおばば D 120 +9~12 120 +9~12 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'らっかきどう' '頭文字い'
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タッチ操作 動作 ↓方向にスライド Top Menuを起動 →方向にスライド リダイアル ←方向にスライド 着信履歴 キー操作 単押し 長押し(1秒以上) [終話] 電源を切る [通話] ダイヤル入力画面 ピクチャーライトの点灯 [サイド/カメラ] 画面の表示/非表示 タッチパネルのロック キーボード 単押し 長押し(1秒以上) [1] 1 割り当てられた機能を実行 [2] 2 割り当てられた機能を実行 [3] 3 割り当てられた機能を実行 [4] 4 壁紙セッティングモード [5] 5 文字サイズの一括設定 [6] 6 Bluetooth電源のON/OFF [7] 7 音声/伝言メモ [8] 8 2in1の利用/切り替え [9] 9 きせかえツールのリセット [0] 0 「+」を入力 [D] マナーモード [S] 公共モード(ドライブモード) [決定] メニューを表示 ロックセレクション [方向キー(上)] iウィジェット 受話音量の調節 [方向キー(下)] 受話音量の調節 [方向キー(左)] 着信履歴 メール受信履歴 [方向キー(右)] リダイヤル一覧 メール送信履歴 [Fn]+[D] 「#」を入力 マナーモード [Fn]+[S] 「*」を入力 公共モード(ドライブモード) [Fn]+[1] F1 [Fn]+[2] F2 [Fn]+[3] F3 [Fn]+[4] F4 [Fn]+[6] クイック検索 [Fn]+[7] マルチアシスタント [Fn]+[8] ベールビュー [Fn]+[CLR] 待受画面に戻る
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 名前 モードック アベンジャーズの敵対組織A.I.M.のメンバーだったが、変異実験の対象に選ばれモードックとなり自分より遙かに劣る首領(自分を製造した者)を暗殺し支配者の地位に就いた。特殊能力と超人的な知性を備えている巨大な頭を持つが、反対に体は小さくて専用のマシンで移動する。MVC3で初登場。 初出 Tales of Suspense #93 (1967) 本名 ジョージ・ターレトン 別名 MODOC、サイエンティスト・シュプリーム(最高の科学者) 正式名称 Mental Organism Designed Only for Killing(殺人のための精神有機体) 種族 強化人間 / アメリカ人 声優 Wally Wingert 専用BGM M.O.D.O.K. s Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 コマンド ※A=攻撃ボタンいずれか、L=弱攻撃、M=中攻撃、H=強攻撃、S=エリアル、AA=攻撃ボタンいずれか同時押し ※LoU="Levels of Understanding"("理解力")、特定の技を使用するのに必要なモードック専用の特殊システム。 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 フルブースト 方向キー+攻+エ 空中可。 3回連続可 A.キューブ +攻 空中可。 ヒット時、LoUを1上昇 P.ブラスター +攻 空中可 P.ハイブラスター +エ LoUを1消費 B.ボム +攻 空中可 J.ボム +エ LoUを1消費 飛行 +エ ハイパーコンボ ハイパーP.ブラスター +攻攻 空中可。LoUを全て消費 リミットバースト +攻攻 空中可。軌道修正可 K.イルミネーション +攻攻 投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α バリヤー バリヤー ハイパーP.ブラスター β B.ボム B.ボム ハイパーP.ブラスター γ P.ブラスター P.ブラスター ハイパーP.ブラスター 基本戦術 基本は遠距離戦。弱Pブラスターや、中・強アナライズキューブで相手を遠距離に封じ込めよう。 バリアは飛び道具だけではなくキャラ自体も押しかえせる(突進技など)ので、ビームの無いキャラでも張る意味はある。 ジャンプで近寄られたら意外と判定の強い立ち弱→エリアルや、リュウの竜巻アシストのように距離を押しかえせる技でまた距離を取ろう。 勝つ時は圧倒的、負ける時は脆いタイプ。 技解説 ・通常技 立ち弱 額から光撃を放つ。打点が高い。 立ち中 アームから機銃掃射。一瞬で5Hit。飛び道具を消せる。 立ち強 判定が広いエネルギー放出。+強 等に繋がる。 エリアル ジェット噴射で吹き飛ばす。 しゃがみ弱 着地して額から光撃。やはり打点が高い。 しゃがみ中 マウンテンデュー。アームから緑色の液体を吐き出す。地面に落ちるとしばらく攻撃判定が残る。ダウン追い討ち可能。 しゃがみ強 下段アームからエネルギー放射。横に吹き飛ぶ。 ジャンプ弱 両足をバタつかせて攻撃。着地するまで持続し、Hit数が多い。 ジャンプ中 アームから真横にビームを発射。 ジャンプ強 アームから真下にビームを発射。ジャンプエリアルに繋げる。 ジャンプエリアル 斜め下にジェット噴射。地上の相手に当てると地面バウンド。 ・特殊技 +強 上段アームからエネルギー放射。壁バウンド誘発。 +強 斜め上に出すやつ。 +強 攻撃を数発、防いでくれるバリヤーを展開。 接触判定があるので壁にも使える。なお、ハイパーコンボには一撃で破壊されるため注意が必要。 +エ LoUを1消費。巨大なバリヤーを展開し、一方的に遠距離戦を展開できるように。 ・投げ 地上投げ 額から伸びるエネルギー鞭で地面に叩きつける。 空中投げ 地上版と同じく、相手をエネルギー鞭で地面に叩きつける。 ・必殺技 フルブースト 3回まで連続して出せる突進技。 好きな方向に突進できるので逃げにも使える。 P.ブラスター 額からレーザーを射出。空中版は真横と斜め下に撃てる。 B.ボム 機雷(黄)を浮かべる設置型飛び道具。ヒットさせると真上に吹き飛ぶ。 A.キューブ 空間にキューブを出現させて攻撃する、モードックの最重要技。〔弱〕:近距離・下方、〔中〕:中距離・上方、〔強〕:遠距離・中段、にキューブが出現。ヒットさせる度に"Levels of Understanding" が1上昇し、額にエネルギーが灯る。LoUは、一部の強力な技を使用するのに必要となる。溜められる量に限度はない。 P.ハイブラスター LoUを1消費。通常版より威力が倍増し、相手を横方向に吹き飛ばす。 J.ボム LoUを1消費。 ゆっくりと相手を追尾する機雷(黒)を射出。ヒットすると一定時間、相手の方向キー操作が逆になる。 飛行 空中可。(同コマンドにてキャンセル可)地上でを押すと飛行になる為、素早くジャンプする際にはスーパージャンプが必要。 ・ハイパーコンボ ハイパーP.ブラスター LoU量に応じて最高9段階まで威力が上昇するビーム。LoUが0~1程度ではHCとは思えないほど威力が低いので注意。一度、使用するとLoUは0になる。 リミットバースト 多段Hitする突進技。方向キーで突撃方向を調整できる。LoUを温存したい場合は必然的にこちらを使っていくことに。ボタン連打をしないと1回で終わる。 K.イルミネーション コマンド投げ。出始めに無敵時間がある。 ・ヴァリアブルアシスト α バリヤー β B.ボム 設置型飛び道具 γ P.ブラスター 単発飛び道具 ・LoUについて LoUは「アナライズキューブ」を相手に当てることで溜まる。 ストック数には制限がなく、無限に溜める事が可能。 1個溜めるとモードックの頭に炎のようなエフェクトがつき、5個以上だと炎の色がピンクになる。 溜めた数でできる事は以下のとおり。 個数 できる事 ハイパーPブラスターの威力 ハイパーPブラスターのHIT数 1 P・ハイブラスターが使用可能J・ボムが使用可能S・バリアーが使用可能 129100 22 2 145100 26 3 177100 34 4 241100 50 5 ハイパーPブラスターを撃つ際のボイスが変わる。※他キャラのビーム系ハイパーコンボの威力と大体同じなのこがこのくらい 273100 58 6 313100 68 7 345100 76 8 381100 85 9以上 ハイパーPブラスターを撃つ際のボイスが変わる。 441100 100 コンボ コマンド 備考(条件など) +弱 中 +強 +強 A.キューブ〔強〕 ハイパーP.ブラスター +弱 中 +強 +強 エ 中 強 A.キューブ〔中〕 リミットバースト〔強〕 画面端付近 入力空中エ A.キューブ〔弱〕 +強 +強 A.キューブ〔強〕 ハイパーP.ブラスター 入力空中エ A.キューブ〔弱〕 +強 +強 A.キューブ〔弱〕 エ A.キューブ〔中・強〕 リミットバースト or ハイパーP.ブラスター 画面端付近 3LoUコンボ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Tales of Suspense" "Super-Villain Team-Up" M.O.D.A.M. トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 方向キー+攻だけの技はコマンドではないのでコマンド表からは省かれています。技解説にてお願いします。(他キャラも同様です) -- (名無しさん) 2011-03-06 00 30 20 人が直してたのか… それなら該当の部分だけ消してくれんかのう… 技の解説とか基本戦法まで消されたらなんも追加できんだろて。 -- (名無しさん) 2011-03-06 00 34 31 該当の部分だけ消したのに またジャンプ中・強の説明と基本戦法を消された(´д`) もうこのページ追加できないじゃないのさ… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 39 55 戻してる人は何が気に喰わないのか教えて… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 42 48 ジャンプ中・強の説明と基本戦法を戻しておいたよ。 -- (名無しさん) 2011-03-06 00 52 01 直すなら理由を教えてくれよう 無言で消されても怖いよ… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 54 51 LoUの説明追加しといた -- (名無しさん) 2011-03-06 21 21 18 5こLoU溜めても額の炎ピンクにならないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-10 10 59 05 3H技が載ってないですね -- (名無しさん) 2011-03-11 13 06 19 3H技ってどんなのだ? -- (名無しさん) 2011-03-17 21 09 57 斜め上に出すやつだべ。ミッションにもあった気がする -- (名無しさん) 2011-03-20 19 25 35 M.O.D.A.M.ってなんぞい? -- (名無しさん) 2011-04-09 11 18 13 どうでもいいが,Mental Organismの翻訳が「可動式有機体」ってどうよ? 公式も,「精神有機体」みたいだよ. 上は虹裏Wikiからの転載なんだと思うけど. -- (名無しさん) 2011-05-29 10 32 12 モードックの飛び道具がしゃがんでる相手に全く当たらなくて泣けた -- (名無しさん) 2011-08-23 11 35 59 TJGPT -- (名無しさん) 2013-05-26 14 04 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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菊池晃弘(きくちあきひろ)【人物名】 ジャンプ魂、ジャン魂G!のイラスト担当。 レースの節目、ヒロイン・担当交代の際には漫画も描いている。 井沢どんすけとは古い仲らしい。 犬マユゲでいこうにも登場していたため、前読者ページのイラスト担当・石塚祐子とも交流があると見られる。